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VR科普:通过VR拍拍看全景相机的未来

[日期:2017-09-26] 来源:  作者: [字体: ]

  这是VR最好的时代,也是最坏的时代。2016年被称为VR元年,VR眼镜、VR全景体验馆如雨后春笋般出现在商业区,但旋即在去年底引发了“寒冬争议”。VR追求的是沉浸感和场景化体验,但目前VR拍摄领域中,有几种VR技术多数人并不了解。多镜头的专业设备价格高企,而民用市场的廉价VR设备不管是接入手机端,抑或是录音笔式的VR拍摄设备都太过简单粗暴,导致用户的参与感太过薄弱,用户量级显然无法支撑VR的全民热情。

  VR究竟是什么?

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  相比传统产品,小狼传说VR拍拍产品以简单的结构实现了VR技术重大突破。

  对于VR,人们最常见的就是通过头戴式设备,进行各类游戏体验。这类真实度极高的游戏场景,大多通过专业软件建模而来,制作成本高昂,但可以搭建高水平的虚拟场景。对于商业用途以及影视制作等领域,VR场景的搭建一般通过4-6个,甚至更多个单反相机捕捉不同方向的场景,进行后期拼接实现极具画面感的全景再现,当然,其弊端就在于昂贵的设备投入,无法实现大量民用。而在用户数量巨大的民用市场,美国安霸、台湾联咏等公司都推出了VR方案,但其方案全景呈现都是左右两个圆圈,整个画面的展开还需要通过专门的软件或APP来实现,视觉体验很差,延缓了VR拍摄的民用步伐。而小狼传说最近推出的VR拍拍,重大技术突破之处在于通过两个360°鱼眼镜头,直接将前后镜头拍摄的景物在搭载的屏幕上直接展开拼接,获得平铺的全景影像,极大地提高了用户体验感。值得一说的是,目前,暴风影音、优酷等播放软件,已经开始兼容VR拍拍影像,而对于两个圆圈的全景影像,尚无法进行有效转换。

  VR拍拍能做什么?

  国庆节前夕,长期制约VR发展的场景困境有望被小狼传说推出的新产品——VR拍拍所突破。记者在体验VR拍拍时,最大的感受是“所拍>所见”,换言之,VR拍拍的最大特点就是以所搭载的前后两颗摄像头为圆心,将周围360°景物全部收纳,同时,全场景视频即刻呈现于屏幕之上,一举突破了以往VR产品沉浸式体验不足的瓶颈。

  VR拍拍突破全景体验之后能做什么?这也是VR行业目前面临的普遍问题:场景应用不足。

  小狼传说这次推出的VR拍拍,与时下流行的直播、短视频理念想通——立足于提升用户参与度,从而大大提升产品的应用场景。在车载端,接到吸附式背夹上,VR拍拍扮演的是车载全景记录仪;而接上自拍杆后,VR拍拍就成了全景相机,而对于全景相机来说,影像上打通全景视角后,VR拍拍实际上打开的是场景的魔盒,其对于传统拍摄视角的意义几乎是颠覆性的。

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  之所以说VR拍拍会颠覆传统影像产品,就在于其几乎囊括了所有的场景应用。

  借助VR拍拍,在旅途中,以往努力伸长手臂希望得到更广角度的情形可能就此结束;在聚会时,找角度希望将所有人都收进视野的情形也可能就此消失;在合影时,所有人列队紧靠在一起以便摄影师拍照的情形也可能就此消失……因为VR拍拍随时随地拍摄的都是全景大场景,其应用场景几乎有无限种可能。

  目前,随着VR技术的不断成熟,技术壁垒逐步被突破,VR正在民用市场迎来新的发展,其表现出来的良好兼容性和延展性,以及多场景和体验感,都展现出强大的生命力。据了解,目前小狼传说推出的VR拍拍,首批产品已经分发到不同领域,相信在即将到来的双节长假中,有些人将通过VR拍拍的全景镜头,体验到与以往不同的别样精彩。

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